Le Besoin Initial
Développé dans le cadre de la Tiki Game Jam 2023 sous le thème imposé "Tomber". Plutôt que de faire un jeu d'action classique, j'ai pris le parti de créer un "Escape Game" psychologique, où le joueur doit observer son environnement (tiroirs, codes, objets) pour s'échapper. L'objectif principal était de livrer un projet fini, testable et packagé dans un temps extrêmement limité.
Défis Techniques & Solutions
- Programmation Orientée Objet : Utilisation conjointe du C++ pour les systèmes critiques et des Blueprints (visual scripting) pour itérer rapidement sur les mécaniques d'énigmes (gestion des inventaires temporaires, déclenchement des triggers).
- Level Design & Interaction : Structuration de l'espace dans Unreal Engine pour orienter subtilement le regard du joueur. J'ai dû coder des systèmes de "Raycasting" (Line Trace) propres pour permettre l'interaction fine avec les objets du décor.
- Contraintes de temps : La gestion du scope a été primordiale. Il a fallu trancher rapidement sur les fonctionnalités (abandonner des mécaniques trop complexes) pour s'assurer que la boucle de gameplay (Game Loop) soit bouclée et sans bugs bloquants.
Bilan Personnel
C'est mon premier jeu véritablement achevé et publié sur Itch.io. La Game Jam m'a confronté à la réalité impitoyable des délais de production. Cela m'a appris à privilégier la stabilité du code à l'ajout excessif de fonctionnalités (Feature Creep) et m'a conforté dans ma maîtrise de l'écosystème Unreal Engine.