Mercedes Animations

Blender / Modélisation 3D / Rendu / Shading

Mercedes Animations Blender

Le Besoin Initial

En complément de la programmation pure, j'ai voulu explorer le pipeline de création d'assets graphiques, indispensable dans l'industrie du jeu vidéo ou du web immersif. L'objectif était de réaliser l'animation complète d'un véhicule complexe (une Mercedes), de la topologie jusqu'au rendu final.

Défis Techniques & Solutions

  • Modélisation & Topologie : Apprentissage de l'interface Blender. Il a fallu gérer proprement le maillage (mesh) du véhicule pour éviter les artefacts visuels lors des réflexions lumineuses sur la carrosserie.
  • Shading & Éclairage : Création de matériaux PBR (Physically Based Rendering) pour simuler la peinture métallisée, le verre et le caoutchouc. Mise en place d'un système d'éclairage HDRI pour des reflets réalistes.
  • Optimisation du Rendu : Gérer l'export et le temps de rendu (Render Times) sur une machine aux ressources standards, en optimisant le nombre de samples et la résolution sans sacrifier la qualité visuelle de l'animation.

Bilan Personnel

Comprendre comment sont construits les objets 3D m'aide considérablement aujourd'hui lorsque je développe sur Unreal Engine. Ce projet m'a prouvé que l'optimisation des ressources (polycount, textures) est un pont critique entre le travail de l'artiste et celui du développeur.

Détails du Projet

Rôle Créateur 3D
Date 2024
Type Expérimentation Graphique
Technologies clés Blender, Animation 3D, Texturing

Compétences BUT Validées

Réaliser Optimiser